最新版長期致勝百家樂觀念大全

最新版長期致勝百家樂觀念大全

目錄

百家樂觀念大全

全世界國際娛樂城的百家樂博牌規則是一樣的。

先談百家樂「削牌」與「不削牌」二種;韓國、菲律賓、馬來西亞的雲頂都是 「削牌」,澳門以前也是 「削牌」,自從美國的金莎、永利娛樂城進入澳門之後,才採用美式 「不削牌」 方式。

目前澳門及新加坡、美國所有的娛樂城完全採用 「不削牌」方式,現今全世界娛樂場採用「不削牌」的方式比較多 。

百家樂博牌規則

削牌

每局發牌前先削掉一張牌後再按閒一張、莊一張 、閒一張、莊一張,順序發牌。

百家樂由6副或 8 副組成一靴牌,由 8 副組成一靴牌大約開 60局左右; 由 6副組成一靴牌大約開 40局左右。

不削牌

每局發牌不削牌,直接按閒、莊、閒、莊、順序發牌。由8副組成一靴牌大約開75局左右。

目前國際娛樂城如美國、澳門、新加坡、馬來西亞、菲律賓… 等都用8副牌,少數地方用6副牌,如韓國。

不管由6副或8副牌組成,不管「削牌」與「不削牌」,博牌規則是一樣的。

百家樂三種玩法

正統的百家樂

閒家 (p) 贏是 1 賠1 、莊家 (B ) 贏是1賠0.95 ,和 (T) 賠率是1賠8 ,閒對子和莊對子賠率是1賠11。

無佣百家樂

僅莊家( B ) 6點贏賠一半,其餘不抽稅1賠1。

龍(容易)百家樂

僅莊家 (B) 博第三張牌合計點數為7點贏,稱為「龍」,此時押中莊家 (B) 不賠,押中龍則1賠40 ,其餘贏賠率皆1賠1。

百家樂大小路觀念

通常去到實體的娛樂城賭場,他們都會提供路紙,讓玩百家樂的玩家們盡情的寫路,要說誤導玩家誤入歧途嗎?其實不是,必須要有大小路的觀念才是最重要的。

玩家們也不必知道主要是如何選邊,「莊」開了幾次?「閒」是不是真的少開了幾次?連五次碰過幾遍?最長的龍是多少次?這都是毫無意義玩百家樂的問題!

再次跟各位玩家強調,我所提過的「輸或贏」:在一賠一的賭局中,不管你如何紀錄賭局,也不管前面的走勢有多奇怪、多不可思議,下一次你只會碰上兩種狀況:「輸」或「贏」?

大小路結論

誠心囑咐玩家們,不要再自作聰明的玩 「畫線圖 」、「算牌流」、「寫路」等花招了,用「輸」或「贏」的觀點,請專注用心規劃百家樂資金的分配,你才有機會成為百家樂必勝贏家。

百家樂墊腳石觀念

今日百家樂教學各位最重要的墊腳石觀念。

一場籌碼是12 ,六場賭資一共是12 × 6 = 72。你帶 72 到娛樂城。

假設

後面百家樂大局你已經是 +95,清算後,已經贏來 「一塊墊腳石」再加上自己準備的籌碼72,從大局開始來看,我們就應該拿「贏利」出來當「墊腳石」。

有些玩家不論贏了多少百家樂資金,總是小氣不肯賭一把,很保守膽怯的用100 塊錢甚至是五十塊錢當「基數」跟娛樂城賭場廝殺,這樣百家樂玩法很難讓你玩的暢快。

解說論述

避免各位玩家跟百家樂的「加碼」的數字混淆, 雖然已經搬出 「墊腳石」,但是從大局我一樣用1、2、3 …等統一的 「基數」來解說過程 。加碼也是如此,「22345」、「33456」… …也沒變動。

每一大局結束的 「小計」,會提醒各位玩家目前總共贏了多少「基數」,想贏來 「一塊墊腳石」 就必須贏利在+72以上;想贏來 「兩塊墊腳石」 就必須贏利在+144 以上;想贏來 「三塊墊腳石」 就必須贏利在+216以上… 等,依此類推 。

墊腳石結論

「切割賭局」的基礎觀念建立後,再加上「墊腳石」百家樂的玩法的執行,娛樂城百家樂玩家才有機會進入致勝殿堂。

百家樂殘兵觀念

今天來說說百家樂教學觀念中的殘兵,好幾局都碰上百家樂慘敗,為了紓解壓力,我會提早投降,後重新開一大局,將希望寄託在後續新的大局。

一場的籌碼是12,如果是在-9投降,那麼就是留下「三個殘兵」。

幾場提早投降的殘局都會留下「殘兵」,慢慢整合、紀錄,留待後續賭局如果順利贏來一些籌碼時,再徵調這些殘兵出場助陣,啟動「加碼機制」,加碼成功就歸回原隊,失敗就算是陣亡。

百家樂賭局中一定會經常碰上「提早投降」的逆境,此時殘兵有其積極性的功能。

幾趟下來你就可以累積出一場的籌碼 ( 12 )。
「殘兵」不一定要累積到一場 ( 12 ),你可以中途調出它,用來「加碼」。
在 20 次一大局的過程中,前 15 次(第三小局)如果輸掉 ( 8 ) 以上的籌碼,我建議第四小局就不要再玩了,直接投降!把剩餘籌碼當成是「殘兵」。
如果來到第 10 次 ( 第二小局 ) 就已經輸掉 ( 8 ) 以上的籌碼,第 3 小局一定要放棄,直接開另一大局!如果再拖下去,後面 10 次除非能贏7 次以上,否則根本就無力回天,很明顯,再玩下去只會更加耗損精神。
前半段 (第 1 ~ 10 次) 會輸掉 ( 8 ) 以上的籌碼,很有可能是上一個大局拖延下來的禍果。上一個大局結束時就已經輸掉一些,再加上前半段(第 1 ~ 10 次)又不順利,算來大概已經有 20 次的牌局一直無法連續贏3 次以上,這種牌局你最好放棄,不要再堅持苦戰下去!
「提早投降」有個好處,會車俞到只剩 ( 3 ) 或是 ( 4 ),通常都是一路挨打,提早收兵,將「殘兵」收在囗袋裡,然後重開另一大局,這也有助於紓解剛剛一路挨打的窘狀。
投降後,除非剛剛已經輸到火大了,你不一定要立刻離桌休息,「殘兵」先安置一旁,只要再撥出 ( 12 ) 的籌碼,就可以重新開另一個大局。
剩 ( 3 ) 或是 ( 4 ) 的籌碼就當做下一場的「殘兵」,只要碰上 ( + 3 )就可將這些「殘兵」調出來,( 3 ) 或是 ( 4 ) 的「殘兵」湊上這一局賺來的( + 3 ),立即啟動「二星級加碼」或是更大膽地直接玩「三星級加碼」!
輸掉 ( 8 ) 以上的籌碼,一場 ( 12 ) 的籌碼只剩 ( 3 ) 或是 ( 4 ),你再掙扎也很難在第四小局挽回劣勢,倒不如留下一些籌碼,待以後幾場再次出現 「殘兵」 時,你還能將幾場的「殘兵」湊成一場 ( 12 ) 的賭資。
「殘兵」的作用,希望各位用心去體會。當我們碰上無法挽回的賭局,「提早投降」絕對是必要之舉 !

一場 ( 12 ) 的籌碼留下( 3 ) 、 ( 4 ),等到賭局有利於我,熬到加碼時機時就可調出「殘兵」跟賭場廝殺幾回合。

殘兵:錦上添花

什麼時候調出殘兵來發揮「錦上添花」的作用? 時機如何拿捏 ?

坦白說,不必硬性規定,有可能很久很久都用不到,也有可能每一個大局都派他們出來湊熱鬧。

我們團隊玩百家樂的習慣都是用在一大局的前半段,也就是第一或是第二小局。

如果贏利有了+3,可能就調出 「四個殘兵」,立刻啟動 「 二星級加碼 」,假設連輸兩次,這四個殘兵就是陣亡。

如果是輸一贏一輸,就是折損兩個,不再加碼 ; 贏一輸一輸也是失敗,一樣是折損兩個。

殘兵失敗時

  1. 假設連輸兩次「輸-輸」,這四個殘兵就是陣亡,保留剛剛的(+3 )。
  2. 如果是「輸-贏-輸」,就是折損兩個殘兵,不再加碼,剩下兩個殘兵再次暫時冰凍,手中有(+3 )+( 2個殘兵) = 5,依舊可以從「二星級加碼」出發,再進攻一次。
  3. 「贏-輸-輸」也是失敗,一樣是折損兩個,剩下兩個殘兵再次暫時冰凍,手中有(+3 )+( 2個殘兵) = 5,依舊可以「二星級加碼」出發,再進攻一次。

殘兵成功時

調出殘兵後,假如任務順利,加碼成功,殘兵再次暫時冰凍,等候下次可以加碼時再調他們出來助一臂之力。

殘兵的運作經常可以創造出更高豐厚的利潤,這裡只能做些簡要說明。

殘兵結論

殘兵的運作經常可以創造出更高的利潤。但是,還得大家自行去體驗 、 發揮,各位在家演練的時候應把這門功課當成 「必修課程」,實際去玩百家樂後,幾次後一定能得心應手。

獨立事件 ( Independent )

一次或多次反覆試驗的結果,不能提供關於其他次試驗結果的任何資訊,謂之為:「獨立」。

看似佶屈聱牙的學術性理論很難搞懂,現在,我們以賭桌上的語言來做易懂易記的陳述。

每次發牌或擲骰子的結果,都不受上一次或前幾次的影響 ; 或者,也可以說,先前幾次的結果並無法提供下一次的預測、參考,這就是「獨立事件」。

百家樂賭桌上進行的遊戲,每次都是「獨立事件」,不受前幾次、前幾百次,甚至前幾萬次的干擾或影響,我們稱:百家樂每次進行的牌局都是獨立事件。

百家樂的玩家,每次下注,面對的都是「獨立事件」,沒有例外,無法算牌。不管你或是你所組成的團隊,投入多少時間紀錄、分析,每一次下注,你和娛樂城都一樣要接受「獨立事件」的規範,敵我雙方,未戰之前,誰也沒有站在上風,一但交手,勝負各佔一半,機會均等,算牌無關勝算,純供消遣 !

「二十一點」投注上限

「二十一點」投注上限會被娛樂城壓得如此之低,其原因就是因為 「獨立事件」 無法適用在這種可以算牌的遊戲,賭客可以根據前幾次出牌的結果推估(是推估,不是斷定 ! )

下一注的機會與命運,贏的機會大,就提高投注額 ; 輸的機會大,投注額就降低,娛樂城無法用「獨立事件」的原理防守,被高手痛擊的機會隨時發生。

各位只要比較澳門「二十一點」和「百家樂」的投 上限就可了解。

「二十一點」最高投注額是5000港幣,「百家樂」卻可以豪賭兩百萬港幣,差別就是百家樂每次開牌都是「獨立事件」,玩家無法靠百家樂算牌拉高勝率,娛樂城敢跟你對賭 ;「二十一點」每次開牌都不是獨立事件,賭客可以用算牌的技巧增 贏錢的機會,娛樂城當然不敢冒險。

「百家樂每次牌局都是獨立事件,和前面牌局毫無關聯」的道理。

賭具本身並沒有記憶,有記憶的是賭客。

短期規律

當我們發現前幾次的結果呈現明顯(你也可以解釋為誘人)的趨勢,常常會一廂情願地認定「短期規律」已經悄然出現,娛樂城準備開始任人宰剨,吐出不義之財,玩家一雪前恥的良機已到,奮力一擊正是時候,而很多悲劇和喜劇也多是在這一線之隔。

娛樂城沒有破綻,我們根本找不出因為有瑕疵的規則造成娛樂城不斷流失金錢而不自知,而維持每次賭局的不可預測性 (也就獨立性),可以說是娛樂城得以不被擊倒的法寶。

娛樂城絕對不可讓玩家根據前面的結果推估出下一次或是以後幾次的趨勢,娛樂城就如同蓋在海邊的沙堡,一陣大浪就足以摧毀它 。

各種面向解釋「規律迷思」

「連續紀錄」的角度解釋

6副牌能玩上約40次,假設我們從第一次就開始紀錄,直到最後一局。

扣掉「和」,以40次為例,那麼會出現40個有結果(輸贏)的牌局,這一長串的結局能產生出多少排列組合?這一定要請電腦幫忙,反正就是超出我們計算能力的範圍。

假如在第一次開始就碰上「連續 10 次莊」,那麼每個人都會強迫自己相信,後面的牌局「閒」出現的機會比較多,或者,第 11 次「莊」比較不可能再跑出來了。

現在把「連續 10 次莊」擺到「 40 次的天文數字般的排列組合」裡頭,後面 30 次還是未知數,10次+ 30次,它們還有可能產生多少組合 ? 也是天文數字,照樣要拜託電腦才算得出來。

「一開始就是連續 10 次莊」,看來很嚇人,但是,如果把它放進幾千兆種組合中的其中一種,這還有什麼好大驚小怪的?

「牌盒」的角度解釋

百家樂六副牌和八副牌的組合數都是天文數字,我們可看到使用6副牌時,「莊」、「閒」出現的組合數將近 8000 兆。

而且請注意,這 8000 兆只是「開始動用 6 副牌,一靴牌 312 張,可能產生的組合數目 」,我們經常碰上牌盒見底,必須換上全新的 6 副牌,這時 8000 兆又跳出來搗亂,何趨勢之有?

連續 10 次莊,我們習慣稱之為怪局,因為在機率理論裡這是千分之一 ( 1 / 1024 ) 的機會,看起來好像不大可能經常出現。

但是,如果把這千分之一的機率放進 8000 兆這個天文數字的範圍之內,這個機率根本就沒有任何意義了 !

「機率」的角度解釋

假設遇見連開十次莊 (誰都知道這不是新鮮事,娛樂城隨便走走就知道),以機率來說就是 1 / 1024,乍看之下會讓人覺得不可思議,當然大家習慣把它當成「怪局」。這時我們通常會認為 : 1024 次才會出現一次這種情況,今天讓我遇上,簡直就是奇蹟。

所以,第11次如果再出現「莊」那才奇怪了 ! 因為連續 11次「莊」的機率就變成1 /2048,豈不更離譜了?哪有可能這麼神奇? 2048 次才會出現的機率哪有可能讓我遇上 ? 於是很多人在第11次就傾向投注閒 (就算是有少數人投注莊,也不敢大膽投注)。

第11次敢投注「莊」的人明顯縮手了。接著牌局一開,果真是 「閒」 ! 眾人齊聲歡呼,這時我們經常會認為 : 果然 1 /2048的機率比 1 / 1024 更不太容易碰上? !

但是,有誰能解釋「連續 11 次莊」和「 10 莊 1 閒」差異何在?

沒錯,「連續 11 次莊」的機率是 1 / 2048,但是,10 莊 1 閒」的機率難道就不是 1 /2048 ?

在排列組合中,這兩種排列方式都是包含在2048種組合的其中一組,差異在哪? 就只有在第 11次的莊與閒而已。

所以,第 11 次還是很公平,莊與閒各佔一半的機會。也就是說 : 「 連續 11 次莊 」 和「10莊1閒」出現的機率都是相同。

請確記一點, (BBBBBBBBBBB) 和 (BBBBBBBBBBP )
兩種組合出現的機率都是1 /2048

「賭桌」的角度解釋

再來假設,這張賭桌已經擺在大廳一年了(採用比較保守的數字),一天只開八個鐘頭(還是用最保守的數據)。

依進度來說,這張賭桌至少已經開過大約8 (小時) × 20 ( 一小時的局數) × 365 (天) = 58400次的牌局。

58400次,那麼這一段(BBBBBBBBBB )也只不過是其中微不足道的一小段而已。這些( BBBBBBBBBB )你可以把它當成是前面58400次的最後10次,難道就不能把它當成是接下來一年,另一個58400次的開頭?你該如何分際,又該如何精準界定它的範疇?

或者,也可以將前面5次莊(BBBBB )視為58400次的最後5次,後面5次莊則當成接下來一年的牌局( 58400次)的開頭,那麼,接下來一年的牌局預定要進行58400次,剛開始就連開5次莊又有何稀奇?那又有什麼參考價值?

再把它分得細一點:這一段 ( BBBBBBBBBB ) 說不定還可解釋為:「前面9次是前一年的結尾,最後一次才是下一年的開頭。」,那麼你的機率觀點又該如何運作?

純粹是看如何看待這一段 ( BBBBBBBBB ),你可以解釋為難得一見的怪局,也可以視之為毫無意義的一小段落,是這個賭桌漫長無邊的賭局中任你解讀的小小插曲。

  • 最後再穿插一個學理數據 : 如果想以 「排列組合」的原看待這58400次牌局,那麼它會有多少種組合數?應該是 : 拜託電腦也算不出來了 ! 那麼,這樣連續10次莊,何來奇怪之處?海邊一砂而已。
  • 我再用另一種方式解釋 : 假如把賭場每一張賭桌都視為一個連續實驗母體,從開張至今的賭局通通都算在我們的實驗區間,那麼,現在連續10次莊,難道就不能把它當成前一億次賭局的一小部分嗎?說不定這10次就是前一億次拖延下來的樣本數 (賭局)。

那麼,把它當成後面一億次的開頭又有什麼不對?或者前5次是前面一億次的結尾,後面這5次莊才是接下來一億次的開頭,或者,前三次。

或者你會言之鑿鑿,你收集的紀錄,經常很邪門地幫上忙,幫你大贏一場!規律的尾巴已被抓住,破解之道近在眼前。

偶爾幫上忙?話是沒錯,問題是你實驗過幾次?有沒有一億次以上? 成功的機率有沒有大到讓你每次出手都篤定於心,沒有任何焦慮?我知道,你一定無法回答這個問題!成功的機率依舊停留在 1 /2。

「尋找趨勢、駕馭趨勢」都是錯覺,那些自認能抓住趨勢的人都沒有反覆測試,只是從牌局群體中偶爾找到符合自己所創設的種種走勢,然後不斷替自己賦予信心,這種模糊的自信,一場只要碰上幾次不順利 · 往往就立刻土崩瓦解。

以娛樂城的角度來看待「奇怪的牌局」,其實一點也不奇怪· 我們參予的次數太少,容易被震憾,但是看在他們眼中根本就是小事一樁。

以趨勢來畫出線圖短期規律

其荒謬程度亦然

(BBBBBBBBBB )出現時,你會在第幾次才開始認定B會一直出現?

最起碼也應該是在第三次( BBB )以後吧?那麼後續 7次(BBBBBBB )只要其中一次變動就「破局」了。

(PBBBBBB ) (BPBBBBB ) (BBPBBBB ) (BBBPBBB )

這四組的差異都只是一次,BPB穿插在內,後續牌局照樣是要連開三次 B 你才確定會「連出」,那麼這線圖又亂成一團了,接下來你又該如何修正?

再來談談「啪啪吃」: 莊與閒以「集團現象」輪流出現,並且接連持續好幾次。

舉例來說

BBBBBPPP,這時很多人會一廂情願認定「啪 啪 吃」已經出現了,下一次如果出現B,形成 BBBBBPPPB。

那麼接下來有人會認定B會接連出現,形成 BBBBBPPPBBBB。

這種「線」圖最容易上手了,連「功力」最淺的賭客都能跟著走,開莊買莊、開閒就買閒,一路跟下去,一直跟到出現亂局為止。

我知道娛樂城裡很多人喜歡用這種「懶人」 方式玩下去,效果如何 ? 我不于置評,我只肯定告訴你 : 猜中的機率永遠都是 1 /2。

BBBBBPPPBBBB 看來很有規律。

但是,現在我們只要把中一個轉換一下,就可以讓它變成很難找到規律的亂局。

( B B B B B P P P B B B B ) ( B B B B B P P P B P B B )
( BBBBBPPPBBPB ) ( BBBBBPPPBBBP )

上面四組(每組都是12次)是不是看來都非常相似? 每組的差異都只是一次牌局而已。

但是,如果想把它套入任何線圖,它們就可以出現南轅北轍、五花八門的見解,每個人都能畫出各式各樣的線?,任由你去發明、創作,再加上天馬行空的幻想,想畫出成千上萬的線圖都不成問題。

12 次開牌過程中,只要一次的結果變動就可以打亂所有的流程,那麼,我們絞盡腦汁創造各種線圖又有何用?花費這麼大的功夫,卻只是想「百家樂預測」下一次是莊還是閒?那倒不如丟錢幣,讓正反面告訴我們還比較輕鬆?

這四組同樣都是只更動其中一個,就可以讓任何線圖產生「大震盪」,可以讓你畫的線圖突然出現反轉、矛盾。不管你是預測單跳、兩跳、啪啪吃,都沒有固定的精準度足以發揮預測的功能。

不管是運用何種技巧、理論、學問、邏輯、創意…,我們都無法利用過去的紀錄來預測後續牌局的趨勢,一切依然停留在一個無法顛覆的真理 : 百家樂每次開牌,「莊」與「閒」出現的機率都是1 /2,不管前面的走勢如何怪異或是出奇穩定,都無法影響下一次的結果!

「聰明的賭資分配」 與 「靈活的籌碼調配」 才是王道 !

尋找趨勢,預測後面的牌局只會把你捲入更深的漩渦,讓你身陷難以擺脫的古怪暗流。百家樂玩家只有利用「切割賭局」和「籌碼調配」,再加上「正確的鎖住贏利」才能成為贏家。

「黑天鵝事件」出現時,唯有懂得如何調配賭注的人才有機會大贏一場,把心思花在尋找趨勢的玩家卻頂多只能小賺一筆,甚至還會自誤,亂了方寸。

趨勢的假象

任何無限延續的百家樂牌局,所產生的數據都無法提供你下一次或接下來幾次的百家樂預測準則,但是反覆出現的牌局一旦出現,就很容易誤導玩家,讓他們誤以為接下來只要照著趨勢走,就能多贏幾手。

理性告訴我們 : 每次「莊」 「閒」 出現的機會都是 1 /2,不幸的是,我們的直覺卻告訴自己說 : 牌局應該在短期之內就有規律性。

廣東人習慣稱「寫路」,台灣人稱之為「線圖」,和我常提及的「短期規律」其實都是尋找趨勢的紙上功夫,只是說法不同而已。

解說「趨勢的假象」跟「黑天鵝事件」一樣難以用文字表達,我還是一樣從各個角度切入,盼望大家能領會。

1 : 1 的賭戲,由於是一左一右,所以才會將心思著力在尋找趨勢與規律的途徑上。

「比大小」桌旁

絕大部分的人都在「大」、「小」的出現頻率與走勢下功夫,「百家樂」桌旁則是在「莊」、「閒」的次數與分布上動腦筋。

另一個很有趣的現象,「輪盤」玩家與旁觀者就不會在「非左即右」的領域中費心,輪盤的投注區有類似百家樂「莊閒」的「黑紅」 、 「奇偶」 、 「大小」,但是大家就不會在輪盤的賭局自我困擾,搞起抓住趨勢這個奇怪的玩意。

我猜這應該是輪盤的多樣化投注讓玩家無從自我解讀趨勢與規律,簡單說 : 被多種投注花樣與賠率迷惑了,如果輪盤只設定兩、三個 1 賠 1 的注、玩家可能又會一窩蜂發明出各式各樣的百家樂預測公式與工具。

獨立事件趨勢結論

雖然你能從過去幾次、幾十次或是幾百,幾千次的紀錄發現似乎有規律出現,但那都是錯覺,每一次牌局都是「獨立事件」(見),就算前面連續出現十次以上的「莊」,下一次「莊」再次出現的機會依舊和「閒」一樣,不會因為剛剛一連串的「莊」,在後續幾局它就會減少出現的機會。

另一種也是很嚴重的誤解,以為奇怪的走勢不會經常出現,一旦出現過後,就不會又立刻黏上你。這一點前面已經談過,於此不再累訴。

百家樂如何穩定獲利?

我跟你們說:這個人是不是百家樂高手,不用陪他上娛樂城,不用問他贏多少,只要他告訴我:有某某人d把娛樂城當提款機,一天只要進場一段時間,當天吃飯的錢絕對不成問題,甚至還能存點小錢,那我就當場認定他根本不懂。

剛踏入百家樂娛樂城的新手一定會在這問題上打轉,他們期待一套「穩定贏錢」的公式,相信只要有這麼一套玩法,天天到娛樂城,摸一點錢回來,絕對不是作夢。

這種想法我接觸過不少次,不只是新手,很多老手一樣抱持這種天真的想法,你踉他說不可能,他說你火侯還不夠。

百家樂玩家對沒有「穩定獲利」的賭法,每個人都必須冒著一路挨打的風險。

早上先贏 1000,下午贏 500 就好,晚上再小贏 200。日復一日,小雨綿綿點嘀城河。

另外一個更難克服的心理層次就是:贏,無法成為常態,那麼,低潮期會有多長?

這可是效果有限,很多人還是認定我沒有提供他們「更完美的百家樂賭法」,以至於無法控制「低潮期的長短」。

困擾實在是無解,不管你如何設計,任何賭法都不可能避開低潮期的糾擾,有時真會碰上進出娛樂城十次以上都無法突破的窘境,心浮氣躁難免,每個人都是如此。

百家樂休兵

現在,另一個問題來了:碰上一連串的低潮,是否有必要休兵一陣子? 很多人提問,我的回答是:看你個人的心境,如果你真是心煩了,當一陣子的逃兵也不錯,免得越輸越火大,落入更難堪的困境。

但是我本身卻不會刻意避戰,我總覺得贏不了是很正常,投注腳步穩定前進,才有機會撞見「黑天鵝」,讓步、閃躲,不一定能醞釀出轉機,卻很可能讓人錯過大贏百家樂的契機。

精選百家樂文章