記牌與算牌是鬥地主的基本功
總共就54張牌,分布在自家和另外兩家(上家和下家)手上,再加上鬥地主的基本規則,那每一次出牌都是一次新的信息更新,都可結合自己的牌,記住的以前打出的牌,做出分析和判斷,在記牌與算牌的基礎上決定自己的出牌順序和策略。
首先可舉例說明一下,拿完牌後首先就快速掃描下自己斷那些牌,然後出的時候一直看那張出沒有,一直到最後都沒出,則多半是炸彈。
如果你有3帶一,則一定要關注比你3帶大的牌形成3帶的可能性,就是看那張出沒有出對子。
例如你有3個Q,外面已經出了對K,對A,對2,則大牌。如果你有對子,則看比你大的牌形成對子的可能性。比如你有一對A,自己有張2,外面出了一對2,則一對A大。
記牌
記牌要貫穿整個遊戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?
2.1 大牌要記住,排除掉你手上的牌,外面都分別還有什麼大牌。
2.2 記住自己手上的斷牌,時刻關注別人的出牌情況,記住是否出過這些牌,這樣到牌局的中後段就可推算出別人手上可能會有什麼牌型,比如說有可能會出現的炸彈,三張牌,一條龍等等。這樣方便在你出牌的時候記住什麼牌可以打什麼牌不能打。
2.3 再記”K”、”Q”、”10″、”7″。記住出過的”10″與”7″的張數,如果”10″和”7″出光,就可以斷定別人手裡沒有順子。
2.4 要記住地主是否出過亮在牌面上的三張底牌;
算牌或分析牌
算牌
這裡涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方面得以提升。
在記牌的基礎上,分析對手出牌邏輯,從而作出對玩家手裡牌型分布的判斷。
通過幾輪的出牌,迅速推算出各人剩餘牌的大致牌型,確定主攻手與主攻方向。
例:自己無3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時若四個4都已出完,則下家必無帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)故:若自己有三帶或不大的對子,都不必太著急,關係不太厲害的時候大可讓上家占牌,他一出自己也可放走。
地主剩下DX2AAKJJ6664433,這時農民出88,地主沒有著急出JJ,因為地主手裡還有4433的小對子需要出,讓農民繼續出牌,等他把大對全部出完報單時,你在後面與另一家比拼時,可以用JJ收回。
地主家有AAA、十十十,外面還有KKK的大牌,下家出JJJ時,地主選擇忍讓,下家再繼續出KKK時,AAA壓上;讓十十十能大一手;
農民分為下家與頂家,地主需快速果斷地分清主角與配角,不輕易讓主角上手。如地主出單時,上家頂K、Q之類的牌,地主PASS,這時下家卻用A、2之類的牌接,那麼基本上可以斷定這局中地主需要控制的應該是下家。
鬥地主猜牌
猜牌
也就是從出現過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什麼牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什麼,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方猶豫著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。
如朋友出了張A,手中有一張A,那麼推測出敵手手中是對A;如出「A」後,地主方很快就出「2」,他單「2」的可能性比較大;如出「2」後,地主方不出,絕大多數情況下,兩個王到了一家,成了鬥地主炸彈。